29-31 mayo
de 2025
de 2025
Bogotá - Cartagena
Las mesas temáticas son espacios de discusión organizados para profundizar en temas específicos relacionados con la investigación y creación en diseño gráfico. Cada mesa estará dirigida por profesores designados de ambas instituciones, con el objetivo de facilitar el intercambio de ideas y promover el análisis colaborativo.
Dirigen:
Andrea del Pilar Portus - UAN
Yesid Orlando Otálora - FULL
EcoRaíz: Empaque biodegradable-semillero como alternativa sostenible de Comida Rápida para restaurantes alrededor de la FULL
Diseño de una campaña multicanal para fomentar la tenencia y cuidado responsable de los perros
Entre imágenes y sanación: Diseño de una novela ilustrada como apoyo creativo en la terapia de duelo.
De mesa a pantalla: Reinterpretación visual de Cimarrón como videojuego educativo sobre la cultura Palenquera
Diseño psico emocional: Creación de piezas gráficas elaboradas por niños para la práctica de habilidades emocionales como parte del desarrollo integral infantil. Caso de estudio: Estudiantes de tercer grado del Instituto Académico Bethel, Bogotá D.C.
Dirigen:
Leidy Johanna Mora - UAN
Lina Pérez Siculaba - FULL
Diseño Con Raices
Gamificación de la Educación Económica y Financiera en Niños de Primaria
CromoGuía: Sistema gráfico inclusivo para personas con daltonismo en moda
Reflejos: Fanzines para una autopercepción corporal en jóvenes fans del K-pop
Nuestros versos son memoria
Dirigen:
Lucía Alejandra Morales - UAN
David Fernando Jurado - FULL
Transformación del cartelismo social y cultural en Bogotá en la era digital: análisis gráfico 2020–2025
Salomé: Cortometraje que busca la autorreflexión en estudiantes de la facultad de artes de la UAN
Diseño de material didáctico para conservar abejas nativas en Bogotá.
Aires Puros
Cuerpos moldeados: Belleza, control social y construcción del cuerpo femenino
Dirigen:
Juan David Carrión - FULL
Alexander Orejuela - UAN
Branding en el de emprendimientos de anchetas
Diseño de estrategias para fortalecer la identidad y comunicación de la marca Without Praise.
Diseño editorial de un libro pop up ilustrado sobre historias de terror en Bogotá
Diseño estrategias visuales multicanales para promover la concientización de la higiene del sueño en estudiantes.
El Rol del Diseño en la Experiencia del Oyente
Dirigen:
Rosa Amira Jimenez - UAN
Manuel Antonio Zúñiga - FULL
1. Creación de Hamburguesas con Malteadas
2. Impacto y estrategias de intervención para el uso del teléfono en la infancia temprana
3. Adicción a las Redes Sociales y Productividad: Una Experiencia en Realidad Virtual para la Reflexión Digital
4. Entre el Consumo y la Consciencia una Propuesta de diseño y moda Ética desde Colombia.
5. Arroz instantáneo (comic)
6. Instantes Suspendidos
7. Propuesta de una plataforma de intermediación entre diseñadores y Startups
8. Portafolio Fotográfico
9. Longevidad y Bienestar de Mujeres en Journals Hipermedia
10. Aplicativo web con IA para orientar vocacionalmente a estudiantes de educación media en Boyacá, Colombia
11. "RideSafe: Plataforma Digital Interactiva para Fomentar Prácticas de Conducción Responsable en Motociclistas de Madrid, Cundinamarca, a través de la Educación y Concienciación sobre Seguridad Vial"
12. Estudio detrás de la técnica y desarrollo jóvenes
Dirigen:
Anibal Salcedo - FULL
Leidy Johanna Mora - UAN
Autopercepción y bienestar emocional en madres solteras
Botiquín para Cuidarnos Juntas: Mujeres y Resiliencia Ante la Violencia Intrafamiliar
Contribución a la detección temprana de autismo en adultos a través del diseño gráfico
La personalización de las sedes de la fundación universitaria los libertadores enfocada al reconocimiento y caracterización
TUSA: Transformando Una Separación en Arte
Dzira Nakawa: Diseño de material para prevenir parásitos transmitidos por el agua en la comunidad Wiwa en el Instituto Zharneka.
Realidad Virtual para Identificar y Abordar la Violencia de Género en Mujeres
Red Esperanza: app de menores de edad desapariciones
Dirigen:
Julian Camilo Briceño - FULL
Andrea del Pilar Portus - UAN
Estudios visuales de aprendizaje en inglés, para potenciar el perfil del Diseñador gráfico en el ámbito profesional
Mr. Fox
Navegando la inquietud en el diseño
Señalando el Camino: Exploración visual a las señales manuales usadas por los ciclistas en Bogotá
Trayecto Colectivo
Visualiza el cambio
EcoRaíz: Empaque biodegradable-semillero como alternativa sostenible de Comida Rápida para restaurantes alrededor de la FULL
Diseño de un juego de cartas como recurso para la prevención del grooming en estudiantes de 11 a 14 años del Colegio San José de Calasanz – Suba
Dirigen:
David Fernando Jurado - FULL
Lucía Alejandra Morales - UAN
Creatividad Artificial: Una Revisión Sistemática sobre el Futuro del Diseño Gráfico
Desde el lente capturando la lucha: la memoria feminista a través de la fotografía.
Entre líneas y miradas: lo que el Bullying no deja ver
Falta de comprensión del valor cultural del graffiti en espacios patrimoniales
Memoria Visual: Documentación para los trabajos más destacados del programa de Diseño Gráfico (2023-2024).
Más allá del cv: el portafolio como herramienta de construcción y presentación profesional en estudiantes de diseño gráfico
Imago teens:Ilustración juvenil para explorara la Biodiverciudad
Difusión de Información Sobre Opciones de Grado
Dirigen:
Alejandro Pinto - FULL
Alexander Orejuela - UAN
"Del pasado al presente" La nostalgia programada como tendencia en el diseño gráfico.
Diseño que Inspira: Contenido, Emoción y Valor en la Experiencia del Cliente
Proyecto Voces: Bisutería artesanal como puente entre el legado Muisca y las nuevas generaciones
El rol del branding en el posicionamiento y éxito artístico en la industria musical.
Investigación y desarrollo de Case para celular, reciclado y sostenible, que haga frente a problemas ambientales generados por residuos plásticos en la ciudad de Bogotá
Creufonia
Brain food
Adopta una piña
Dirigen:
Abdel Alexis Arenas - FULL
Camilo Andrés Florián- FULL
Diseño Gráfico en la Era de la IA: Potencial, Retos y el Equilibrio entre Automatización y Pensamiento Crítico
Kumé
Mario Hernández Premio 2025
Moda Consciente: Diseño gráfico para transformar el consumo
RepBuddy: Aplicación interactiva con guía visual y retroalimentación en tiempo real para novatos en el gimnasio.
Pa' la Vía: Aplicación móvil para la seguridad y colaboración en carretera
Bitácora de un joven pajarero Bogotano
Rhythm Dasher: La identidad visual y gráfica para la creación de un videojuego Indie
Instantes suspendidos: entendiendo mejor las emociones de los jóvenes en su día a día
Dirigen:
Manuel Antonio Zúñiga - FULL
Rosa Amira Jimenez - UAN
1. Manejo de residuos en las zonas universitarias
2. Explorando la Estación Espacial Internacional: Un producto editorial educativo sobre la vida y la ciencia en el espacio.
3. Eco-punto Bogotá: Educación ambiental en espacios de la ciudad
4. Diseño y desarrollo de un aplicativo educativo interactivo para la sensibilización sobre aves endémicas en peligro de extinción en Cundinamarca.
5. FULL GYM : uso adecuado de las máquinas.
6. Diseño de una campaña multiicanal como método de concientización y prevención del maltrato animal en Bosa-Chicalá.
7. De mesa a pantalla: Reinterpretación visual de Cimarrón como videojuego educativo sobre la cultura Palenquera
8. Colores del reciclaje
9. Iluminemos Cartagena: Una alternativa a la pólvora
10. Pa' Tomar Si Somos Buenos
11. Pega’o
12. No Todo es Entregable.
13. Más allá de una portada.